約 1,380,023 件
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怪しい追加ルール:経験点について 天羅知ってる人どれくらい居ますかね アレの気合~裁定者ルールが一番近いのだが 別にエンゼルギアでもおっけーね チャンネルに入ってるけど参加してない貴方 場にPCが居ないので暇してるPL様 虹魔ではセッション中誰にでも経験点が入ります ●効果的な行動をしたPC ●場を盛り上げたPC ●他を盛りたてたPCなど ↑のようなナイスなロールプレイをしたPCには 「ゲージ」と言うヒーローポイント兼、経験点が即座に与えられます。 (盛り上がってる場合、忘れた場合はシーン終了後) ゲージを進呈する権限を持つ者 ●GM ●シーンに登場してないPCのPL ●観客(参加してないけどチャンネルに入って見てる人) です、進呈の際は#虹魔・裏にて宣言、管理してください。 更に場のPCにゲージを与えた方、3ゲージ与えるたびに1ゲージ、貴方にEXPとして入ります。 ゲージ1を消費する事で以下の効果を得られます ●1ゲージ消費につき技能判定の達成値+1(判定前) ●PCごとに設定された必殺技、大魔法、奥義、原型などの使用 ●その他さまざまな行動 ちなみに↑のその他重要 PCに都合の良い偶然(ご都合主義)、丁度良い場面にPC登場、派手なアクションロールプレイに効果つけたい場合 さまざまな場合の「コスト」として支払う事で PCをより派手に活躍させることができまし 参考:ガープス百鬼夜行「都合の良い偶然」ルール セッション終了後に使用済み、未使用関係なく1ゲージ0.25cp経験点となります 尚 シナリオ終了後、ミッション達成度によりシナリオ終了時、ゲージ変換CPに倍率修正かかります (*1.0~*2.0くらいまで) 更に 虹魔PCでCCを行った場合も一律4ゲージが入ります。 GM枷が見てないCCの場合は後でログ送って頂くか、どっかにUPしてその旨お伝え頂ければ認定します。 ●また、こうして得られたゲージは未使用ゲージ、セッション、CC時以外に限り 1ゲージ:0.25cp の交換率でCPに変換でき、即座に使用することが出来ます。 (PCが置かれた状況次第では習得できない技能等もあります)
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783 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 02 46 36.03 ID Ke5rKvZl0 流れに乗って10年以上前のガープス困報告だ ガープスサイバーパンクをやろうという話になって 事前に全員キャラ組んできたんだがその中の一人をGMが却下した。 理由は、全盲でCP稼いでその分でレーダーを取っていたからという物 GM曰く、目が見えないことでCP稼いでるはずなのにレーダーで見えるように なってるからその分のCPは没収とのことだった それに対して一部のPL(俺含む)からレーダーでは文字は読めないし色は分からないし 一定範囲以上は見えないし電波でばれるから視覚の完全な代用にはなってない 視覚とは別の感覚器官を取ったわけでそれはおかしいと反論が出た 妖魔夜行に目が見えなくてもそれで獲得したCPをソナーに突っ込んで 代用している妖怪も居ると書かれていたのも大きかった GMもレーダーの記述の付近の様子が見えるようになりますからゆずらなかった 結果的に始める前から空中分解してそのままサイバーパンクがプレイされることは無かった 今にして思えばGMに従わ無かった俺らが困なんだろうけど 当時はどうしても納得がいかなかったという思い出 784 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 03 04 54.05 ID w5IjNODM0 盲目ソナー持ちはモグラ妖怪・土屋教授であってる? 自分としてはPLサイドとGMどっちも「言いたいことは分からんでもない」って感じ だからこそお互い譲れなかったんだろうし、困はいない不幸な事故かな… 785 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 03 07 37.38 ID 6+bZPT650 783 「格ゲーの1Pキャラと、2Pキャラの区別は出来ないから」 と、言っても駄目だったのかなぁ? 786 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 03 18 43.99 ID asZZC5rp0 GMにはルールを裁定する権利があるし、PLには従う義務がある まぁ、PLにもクレーム入れる権利があるし、卓を離れる権利だってある 今回の事例は全員が主張を譲らなく、権利を主張した結果始まる前に空中分解したものなので困はいないのでは? 若干GMが狭量な気もするが事故だな 788 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 04 00 35.80 ID vsyvxB2b0 理由は、全盲でCP稼いでその分でレーダーを取っていたからという物 GM曰く、目が見えないことでCP稼いでるはずなのにレーダーで見えるように なってるからその分のCPは没収とのことだった これ、まっとうなルーリングじゃなかったっけ… 近視・遠視もメガネ矯正可能なら獲得CP削減がオフィシャルだし 800 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 08 12 03.75 ID dmTfclohO [1/2] 788 削減ではなくて没収だから、不利な特徴によるCP獲得を全く認めなかったのだと思う。 自分だったら、眼鏡による矯正が可能なら・・・の部分を考慮したCP計算をするけれど。 ただ、「対応しきれないから却下」はGMとしては間違っていないとも思う。 それでもごり押しした挙げ句、大惨事になったらGMを非難するようなPLが居るけれど。 スレ396
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関連スレ 大物困の予感新人君 468 名前:前スレの558[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 15 32.50 ID ??? うちの新人困ったちゃんが予想以上に香ばしかった件についてちょっと報告させてもらうわ 困ったちゃん語録by先週土曜の新人だけの交流会で独りだけ泥酔時 先輩に対して ・俺よりやってる時間が圧倒的に短い癖に大物ぶって偉そうにしてやがってお前らみんな俺から 見たら初心者に毛が生えたみたいなモンなんだよ ・俺に対して先輩ぶりたいなら未訳サプリありのシャドウランくらいマスターしてみせろ ・シーン制だのPC番号だの補助輪付きのシステムじゃなけりゃまともにマスタリングもロールもできない ザコがシステムを語るなんて百年早いガープスで色々な性格のPCを作ってロールできるようになってから そう言うことは言え 同級に対して ・おまえ等みたいな新人が良ゲーマーになるか屑ゲーマーになるのかは最初が肝心だから俺が ビシバシ育て上げてやるから感謝しろよ ・フィア出すのゲームバランス度外視のキャラクター重視のバカゲーじゃなくてゲームバランスの しっかりした硬派なゲームでガッチリと遊ばしてやるぜ 昨日困ったちゃんと話したが完全に記憶が飛んでいて本人は覚えて無いってのがまた笑えるw しかも、バイキングでみんなソフトドリンクのなか1人だけ二十歳になったからって飲み放題に アルコールをプラスするという協調性の無さを露呈してくれた 469 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 18 57.70 ID ??? 酒も飲まずに他人に対して強く出る馬鹿も嫌だが、 酒を飲まないと強く出れない&年上含めた他の大人がノンアルコールの中飲みまくる アホはもっと嫌だなw 470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 31 11.37 ID ??? 酒は飲んでも呑まれるな、て言葉を知らないのかね。 471 名前:NPCさん[age] 投稿日:2012/04/25(水) 08 36 27.47 ID ??? それだけ酒の上でも言ったんだから、やらせたら良いんじゃね? 上手くやればそれで良いし、できないなら口だけのカスだから勝手に出ていくでしょう。居心地が悪くなって。 472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 36 52.87 ID ??? 次はICレコーダー持参だな 473 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 37 33.32 ID ??? 470 一浪して新人で20才だと4月生まれで最近20才になったばかりだろ ひょっとしたら初めての飲酒かもしれない もしそうだったら初めてだから自分の限界がわからなかったんだろう 474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 42 41.30 ID ??? フリードリンクにアルコール付いたときの値段は異常。 大口叩いたわけだし、蹴り倒すくらいの勢いでGMやらせてみたいもんだw 475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 54 00.31 ID ??? 未成年じゃないよな? しかし、アレだなもうダメさがにじみ出てるw FEARがヌルゲーて実プレイなしだよな? しかし、いい反面教師がいるな。そいつ以外の新人にあいつみたいにはなるなといえばいいわけだしw 476 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 56 17.42 ID ??? よく読んだら新人交流会(他が18,19)の中、自称1浪の20歳が飲みまくったのかw よく店側が「おい、お前(たち)、学生証の生年月日見せろ」って言わなかったものだなあ。 477 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 09 30 31.43 ID ??? 毎回思うけどハンドアウトやPC番号ってそんなにゆとり仕様かねぇ それぞれの立場やら導入をサクッと説明出来てスムーズに始められる程度の認識しかないんだけど 478 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 09 44 21.27 ID ??? 477 それぞれの立場や導入を“サクッと説明”するなんてとんでもない! 微に入り際を穿ち、聞かれていない事までひけらかしてゲップが出るまで「重厚で骨太な世界観」から教え込まなくてどうするんだ! って、ハンドアウト嫌いの先輩が昔いってた。 480 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 09 51 59.60 ID ??? 自称20歳の困様が上げてる硬派なシステムのシャドウランだって 極めてシーン制(FEARっぽいの)に近いけどね。 ヒーローポイントがあって、それぞれの場面ごとに切り替えるので。 …困様のガープスでは未使用CPによる、ヒーローポイント的演出は やらないだろうし、シャドウランじゃカルマポイント使わせてもらえないのだろうかw 485 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 10 31 39.80 ID ??? 一生懸命習い覚えたノウハウが 「実はそこまで苦労しなくても問題なく回せるんだよ」と言われて これまでかけてきた労力なり自負なりが全否定されたと感じるのかもしれん 486 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 11 09 33.04 ID ??? あっさり追い抜かれてるからな 492 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 11 30 37.00 ID ??? ハンドアウトで無に帰す程度の能力と経験しかないのが拒否反応とヒステリー起こした可能性も。 スレ322
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666 名前:Non-Non[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 31 21.44 ID GOszueMK0 その昔、困ったちゃんがいた。たしか1994年だったと思う。 ガープス妖魔夜行(註:PCは現代社会に隠れ潜む妖怪で、悪の妖怪を倒すというゲーム)で、こんなことがあった。 GM「夜道で君の後ろから足音がするよ。振り向いてみても誰も居ない」 PL「(突然)じゃあ、道の脇にどいてこう言うよ『べとべとさん(註:足音だけの追跡妖怪)、先へお越し(註:べとべとさん退散の呪文)』」 知識系の判定もしないのにべとべとさんだってPCが気づくわけないし、気づいたとしても退散呪文まで知ってるわけないのに、ありえねーだろ。 668 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 34 48.78 ID kx9E2Cb80 その程度であり得ないとか困ったちゃんとか言われても。 669 名前:酒場Non-Non[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 37 09.81 ID GOszueMK0 妖怪退治モノのゲームで、妖怪退散の呪文を勝手に知ってることにして、それで退散させようなんてとんだ口プロレスだろ。 670 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 38 24.64 ID /kkxKW0z0 666 有名な都市伝説だと、たまにそういうことはあるw 「OK、済まないが、キャラクターとプレイヤーの知識は分けてくれないか。」 で、知識判定するなり、キャラが知ってる理由をひねり出してもらう。 671 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 41 07.59 ID eZhM7cI70 愚痴スレ向きだな 672 名前:酒場Non-Non[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 50 47.72 ID GOszueMK0 たかが神秘学16(註:3D6下方ロールで、17・18は自動失敗)持ってるだけで、そんなことされちゃ困る。 攻撃の技能が高いからって、攻撃を自動成功にするようなもんだ。 673 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 54 39.76 ID /D05MT3Z0 後出し止めろというか情報はまとめて報告しろ 674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 00 15 48.04 ID eJ8yHB7u0 酒場Non-Non ああ、夫婦そろって某放送局のドラマ原作だったね。 で、当時なら障害者の方の話は覚えてるだろうから、Non-Non横棒の「べとべとさん先へおこし」くらいは常識だったろう。 正直ネタ臭い。 675 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 00 19 14.82 ID /BJcdyh70 私がGMだったら問題なしにしていたな。 PCとして人間にまぎれて生活できる位の妖怪なら有名な都市伝説を知っててもいいかと思うし。 このへんは卓全体の考え方にもよるだろうけど。 で、他のPLはどういう反応だったのか。 679 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 00 22 54.97 ID W8txF+8D0 666 1994年だからなー。あの頃はプレイヤー知識はキャラクターの知識として使ってよい という暗黙の了解みたいなものがある鳥取も少なくなかったんじゃないかなぁ。 そういう鳥取ではプレイヤーは競っていろいろ覚えたものさ。 ただそれが間違っていてもプレイ中に他のプレイヤーに教えるのは禁止だったが。 688 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 00 41 39.35 ID 5Iye5Mnk0 しかし俺はこの報告でべとべとさんの存在を知ったんだが結構人気のある妖怪なんだな ウィキにある銅像もなんか愛嬌があるw 699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 02 10 00.14 ID Dv0GVMi80 666 肝心な「その結果何がどう困ったのか」が全くわからんのだが その程度でシナリオ崩壊したとかってんならシナリオ作ったやつが困ってかアホだわな 700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 02 13 49.77 ID 1RpsN98N0 知るわけ無いと思うなら 「ちょっと待ってね。その妖怪について知ってるかの判定をしてもらうから。成功すれば呪文もしってていいよ」 でいいんじゃね 702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 02 18 44.60 ID nDsxdj9m0 そうそう。 700 みたいな対処をした上で、 言い出したPLがムギャオってごり押しでもはじめたなら、 そこではじめて困認定の可能性が出てくる。 いきなり言い当てられてシナリオが崩壊するくらいなら、 普通に知識判定に成功されたらどうするつもりだったのかとか。 706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 03 55 20.07 ID gZ//xf070 ガープスの技能レベル16は一流領域だとうろ覚えしてるけど メジャーな都市伝説に気付けなきゃ悲しい 710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 08 01 53.62 ID vN+/gkhSO 口さけ女のポマードポマードポマードとかは常識の範囲内なんかな。 まぁいずれにせよ、一撃必殺の裏技みたいなんは、サイコロ振った方が楽しいよ。 「先にお越しください」って言われても、『じゃあ判定して』で済む話。 知っていたかどうかでも、思い出せたかどうかでも、名目は何でも良いよね。 スレ333
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【名前】 兎光 朔(とこう さく) HN:さくやんorとこちゃん 【メールアドレス】 crimzonsky1126★gmail.com(★を@に変えてください) または tsukiyama-s★hotmail.com(★を@に変えてください) 【出身地】 静岡県西部。現在は愛知県東部在住。 【誕生日】 11月26日 【性別】 ♀ 【血液型】 A型 【性格】 基本的に熱しやすく冷めやすい。 良くも悪くも頑固なところ有。 集中力があり過ぎて人の話を聞き逃す&時間を忘れる事多し。ただし集中していないときは注意力散漫でうっかりミス多し。 一歩下がって全体を見つつ、ツッコミを入れる時のみ一歩踏み込む人。 【趣味】 音楽鑑賞、読書、ゲーム(MMOも含むRPGが主体)、インターネット、PBM、TRPG、カラオケ 【My Favorite】 [ゲーム] エミル・クロニクル・オンライン、フェイバリットディア、テイルズシリーズ(藤島テイルズ) 緋色の欠片シリーズ、薄桜鬼、東京新世録オペレーションアビス [TRPG] アリアンロッド2E、ダブルクロス(2nd&3rd)、ガープス・ルナル ソードワールド(1.0&2.0)、グランクレスト [アーティスト]敬称略 水樹奈々、藤田麻衣子、吉岡亜衣加、Kalafina、少女病、Asriel、Ariabl eyeS -LostFairy-、Seraph、トキノスキップ、Symholic [本・漫画] フォーチュン・クエスト、ザ・サード、ウィザーズ・ブレイン、抗いし者たちの系譜、ドラゴン騎士団、 Magical×Miracle、魔法科高校の劣等生、ソードアート・オンライン、ブラッディ・クロス スカーレット・クロス、東京レイヴンズ、グループSNE&FEAR社のリプレイ、 [小説家・ライター]敬称略 三枝零一、星野亮、友野詳、茅田砂胡、深沢美潮、榊一郎、三浦亮、瑞山いつき、川原礫、佐島勤 支倉凍砂、菊池たけし、矢野俊策、久保田悠羅、鈴吹太郎、田中信二、伊藤和幸、秋田みやび、藤澤さなえ [漫画家]敬称略 押上美猫、冴凪亮、水谷悠珠、水野英多、東まゆみ、望月淳、草凪みずほ、米山シヲ [イラストレーター]敬称略 純珪一、後藤なお、KIRIN、かわく、増田メグミ、みかきみかこ、ぽぽるちゃ、佐々木あかね、サカノ景子 カズキヨネ、合鴨ひろゆき
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GURPSでは放射線(radiation)に関するルールも設定されている。 放射線に関する技能としては、 生存/放射能汚染地域 、 危険物取扱い/TL/放射線 などがあり、 放射線に関する有利な特徴には「放射線耐性」がある。 放射線に関する攻撃修正には「ダメージ修正/放射線」がある。 GURPSでは放射線が人体に表す影響の度合いをラド(rad)という吸収線量の単位で表現している。 1ラド = 0.01Gyである。Gyも同じく吸収線量の単位でありグレイと読む。 また放射線が人体や物質に照射したときの線量当量を表すシーベルト(Sv)との関係は、 Sv = 放射線荷重係数 × グレイ で表される。放射線荷重係数は、アルファ線が20、X線、ベータ線、ガンマ線が1である。 GURPSでは、この放射線荷重係数によるキャラクターへの被爆量の違いを、保護係数(Protection Factor, PF)という値の変化で表現している。 この保護係数は鉛、水、コンクリートの壁等によって変化する。 キャラクターが被爆したとき 累積被爆量と判定値 表の記号と効果説明その他 保護係数 被爆治療 解説ページ 関連項目 外部リンク キャラクターが被爆したとき キャラクターが放射線を浴びて被爆したときGMはラド数と日付を記録しておく。 別の場所、時間でまた新たに被爆した場合は、別々にラド数と日付を新たに記録する。 それぞれの被爆は別々に回復を始める。 被爆してから30日後に回復が始まりる。 1日10ラドの割合で回復する。 最初に受けた被爆量の10%は魔法や超テクノロジーでも使用しない限り、決して回復しない。 例えば一度に100ラド被爆し、10日後にまた、一度に200ラド被爆するとする。全体の被爆量は300ラド。最初の被爆から30日後に最初の被爆分が回復を始める。 39日目になって最初の被爆が100ラドから10ラドに低下して、その10ラド分は通常の方法では決して回復しない。この時点で全体の被爆量は210ラド。 40日目なって二つ目の被爆の回復が始まる。58日目で回復が終了して、二つ目の被爆分は20ラドになり、こちらも通常の方法では回復せず、残った回復不可能な全体の被爆量は30ラドになる。 累積被爆量と判定値 以下の表はベータ線、ガンマ線、X線など(放射線荷重係数が1のとき)と、中性子線、アルファ線など(放射線荷重係数が20のとき)を浴びたときの累積被爆量と判定値を示す。 (シーベルトの値は係数が1の場合1ラド 0.01Gy = 0.01Sv = 10mSvとし、係数が20の場合1ラド 0.01Gy = 0.2Sv = 200mSvとして計算している) 累積被爆量 生命力判定修正 効果 現実世界の被爆量の例に照らし合わせると… 単位 放射線荷重係数ラド グレイ シーベルト(係数1) シーベルト(係数20) クリティカル 成功 失敗 ファンブル 係数1ベータ線、ガンマ線、X線など 係数20中性子線、アルファ線など 1~10ラド 0.01~0.1Gy 10mSv ~ 100mSv 200mSv ~ 2Sv +0 - - A B X線CT、ブラジル・ガラパリの1年間の自然放射線、1日1.5箱のタバコ。放射線業務従事者が1~5年間にさらされてよい放射線量。 白血球、リンパ球現象。急性放射線障害。悪心(吐き気)、嘔吐。水晶体混濁。 出血、脱毛。5%死亡。 11~20ラド 0.11~0.2Gy 110mSv ~ 200mSv 2.2Sv ~ 4Sv +0 - A B C 上記に加えて、50%が死亡。脱毛、永久不妊レベル。 21~40ラド 0.21~0.4Gy 210mSv ~ 400mSv 4.2Sv ~ 8Sv +0 A B C D 福島第一原発事故でで緊急作業従事者に適用されている被爆量上限。一度にまとめて受けた場合、白血球の減少。 上記に加えて白内障、皮膚の紅斑レベル。99%が死亡。 41~80ラド 0.41~0.8Gy 410mSv ~ 800mSv 8.2Sv ~ 16Sv -1 A B C D 一度にまとめて受けた場合、リンパ球の減少。国際放射線防護委員による人命救助を例外とする上限。 81~160ラド 0.81~1.6Gy 810mSv ~ 1.6Sv 16.2Sv ~ 32Sv -3 A B C D 急性放射線障害。悪心(吐き気)、嘔吐。水晶体混濁。 161~800ラド 1.61~8Gy 1.61Sv ~ 8Sv 32.2Sv ~ 160Sv -4 A B C D 出血、脱毛。5~99%の人が死亡。永久不妊、白内障、皮膚の紅斑。 801~4000ラド 8.01~40Gy 8.01Sv ~ 40Sv 160.2Sv ~ 800Sv -5 C D E E 4001ラド以上 40.01Gy以上 40.01Sv以上 800.2Sv以上 -5 D E E E 表の記号と効果説明 記号 効果 - 何も起きないが被爆の影響は継続 A 放射線やけど。負傷、一時的に「痛みに弱い」を得る。判定によっては不妊、「死の秒読み/1年」を得る。 B 造血障害。Aに加えて一時的に「吐き気」「集中を乱される効果」、敏捷力、知力、FPを失い、「血友病」になる。判定に成功して回復するまで「血友病」は治らない。 C 胃腸症候群。Bに加えて、一定時間以内に体毛がすべて失われる。判定によっては毎日負傷し、負傷が止まるまでの間「病気に敏感LV3」を持ちさらに「吐き気」。HPの2/3を超える負傷を受けると歯と爪が抜ける。 D 不治の放射線病。CよりもHPの損失が早まり、クリティカルしても回復不可能。死は確定的。 E 脳血管性の速やかな死。1時間以内に敏捷力・知力・FPを失い負傷。「血友病」「痛みに弱い」「病気に敏感3レベル」を得て吐き気。1時間おきの生命力判定にファンブルすると脳内出血による即死。失敗しても成功しても敏捷力、知力、FPを失い負傷。 その他 一度に200ラド = 2Gy (係数1で2Sv、係数20では40Sv) 被爆すると数カ月間不妊・盲目になる。 一度に500ラド = 5Gy (係数1で5Sv、係数20では100Sv) 被爆すると永久に不妊・盲目になる。 累積して100ラド = 1Gy (係数1で1Sv、係数20では20Sv) 被爆すると先天的な欠損を持つ子どもが生まれる危険性。 保護係数 GURPSには放射線の被爆を軽減する値、保護係数(Protection Factor, PF)が設定されている。 詳細は保護係数を参照。 被爆治療 GURPSには、500$もあるドラッグを被爆する1~3時間前に服用すると、被爆量を半分にするドラッグがある。 『ガープス・魔法大全』(GURPS Magic)に載っている放射線系呪文《被爆治療》は。被爆したキャラクターを完治できる。 TL 備考 TL7 1回$500で1~3時間前に服用すると被爆量を半分にするドラッグ。1回$500で3日後には放射性降下物が半分、一週間後には完全に消えるキレート剤。 TL8 カプセル式で放射性降下物を12時間で除去する$500のキレート剤。 TL9 抗放射線ドラッグやナノテクノロジーによる細胞修復($1000)。二週間、放射線に対抗するすべての生命力判定に+3。 TL10以上 患者が生きていれば、ナノテクノロジーによる細胞修復や再生技術によって放射線の影響を完全に除去できる。 『ガープス・魔法大全』(GURPS Magic)に載っている放射線系呪文《被爆治療》は。被爆したキャラクターを完治できる。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』 GURPS Basic Set Campaigns 関連項目 有利な特徴 「放射線耐性」 - 防護徐数(PF)を2~1000まで得られる有利な特徴 攻撃修正 「ダメージ修正/放射線」 - 「特殊攻撃」の毒ダメージまたは焼きダメージを放射線による攻撃に置き換える。1ダメージあたり1ラド与える 技能 生存/放射能汚染地域 危険物取扱い/TL/放射線 呪文 放射線系呪文 《放射線視覚》 - 霧箱のような呪文 《放射線探知》 - ガイガーカウンターのような呪文 《放射能汚染》 - 原爆、水爆や、チェルノブイリ原発事故、福島第一原発事故のような恐ろしい呪文 《放射線除去》 - 放射線を除去する夢のような呪文 《放射線防護》 - 防護徐数(PF)を10、100、1000得られる呪文 《被爆治療》 - 現代の技術では感知できない放射線による影響を治療できる夢のような呪文 《放射線噴射》 - 指先から10~40ラドの放射線を吹きつける呪文 《放射線吹き》- 口から10~40ラドの放射線を吹きつける呪文 外部リンク Wikipedia 放射線- アルファ線、ベータ線、ガンマ線、X線等のこと。広義には中性子線も含まれる 放射能- 放射線を出す能力のこと。よく放射性物質や放射線と間違えられる 放射性物質- 放射線を出す物質(放射性同位体) 放射性同位体- 陽子の数と中性子の数が一致していない不安定な元素のこと アルファ線- 原子核がアルファ崩壊して放出されるヘリウム原子核の粒子線のこと。通常は紙一枚程度で防げる ベータ線- 原子核がベータ崩壊して放出される電子または陽電子の粒子線のこと。ブラウン管テレビから放出される電子線は低速なのでベータ線とは異なる。数mmのアルミ板や1cmのプラスチックの板で防げる ガンマ線- 原子核がガンマ崩壊して放出される電磁波の一種 X線- 電磁波の一種。レントゲン等に使用されている 中性子線- 中性子の粒子線のこと。分厚い水槽やコンクリートでなければ防げない ラド- かつて使われていた吸収線量の単位。現在はグレイを使う グレイ_(単位) - 吸収線量の単位 シーベルト- 線量当量の単位 被爆 吸収線量 宇宙線- 放射線の一種。
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幽霊屋敷とデマゴギィ GM t-jun 【予告っぽいの】 高田馬場近くのアパートで、自ら命を絶った人がいた。 それだけならただの悲しいお話、二日も待たず忘られる。 でもそのアパートに彼女の亡霊が出る。という話なら? 幽霊を見た人が、彼女に襲われ大怪我を負ったとしたら? 好奇心、話題作り、暇つぶし デジタルの世界は人の噂を光の速さで広げていく 電子の網に張られた想いが、 恐るべき悪意を呼ぶことも知らず。 ガープス百鬼夜翔 オムニバスキャンペーン 第1夜 「幽霊屋敷とデマゴギィ」 ロケーション:高田馬場(どちらかというと早稲田駅近郊) 時期;夏 標準CP 600cp cp上限:特に気にしないが900超えそうなら相談。 【導入っぽいの】 FEARゲーじゃないし必ずしも全員に導入いる訳でもないと思うけど取り敢えず。 五道 結理 PL Campari 幽霊アパートの大家さんから調査の依頼が来る予定。 幽霊話の真相も気になるが、どちらかというと幽霊話をわざと広めてる人がいるんじゃないかと気になっているらしい。 水之江 亜陽 PL yume 薬屋によく来る子が幽霊アパートの住人で、相談に来る。 リカ PL ふぁるしおん 考え中。 3本足のリカちゃん人形は関係あるかもしれない 只野 呂望 PL きー 使う妖怪教えてー すみません。ロボットでお願いします -- きー (2011-07-11 23 19 09) 3本足のリカちゃんは、人間に悪意を持つ妖怪をそそのかす悪い奴なので、関係あるかもしれないよ!(例:「私リカちゃん、呪われてるの。あなたも同じよ。呪われてるの」と延々精神攻撃してノイローゼに追い込む) -- ふぁるしをん (2011-07-14 22 32 21) あー、あと、ウチの子はオーラ感知持ってるんで、妖怪の気配があると、とりあえず乗り込みます。少女が襲われていたら確度アップ。基本的に悪い妖怪は見つけたら殲滅することにしている。コンセプトは「どんなシナリオに出てきても違和感がない」。 -- ふぁるしをん (2011-07-14 22 33 56) 名前 コメント
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基本データ 【星降りの狼犬】ループス B108 -画像- 種族 オオカミ 打点 0 攻撃力 4D1100 防御力 4D1400 アビリティ ≪プロテクト≫相手のキャラクターが攻撃した時に使える。このキャラクターをレストする。レストしたらその攻撃対象をこのキャラクターに変更する。 フォロー メイン中:相手のキャラクター1体を選ぶ。このターン中、そのキャラクターの防御力を-200(この効果でパワーは0未満にならない。) コメント 「祝福を、星の小舟に乗せて。」 公式紹介ツイート
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2022年ドラフト候補 外野手 173cm 79kg 左投左打 山形中央-日本製鉄鹿島 1999年度生(2年目) 高校通算53本塁打をマークした力強いバッティングが持ち味のスラッガー。レギュラーを狙う 指名者コメント一覧2020年度第1回、ヤクルト:7位(18/12/08) URL一覧ドラフトレポート 選手査定ノート ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(打撃成績) 福島レッドホープス公式HP 指名者コメント一覧 2020年度 第1回、ヤクルト:7位(18/12/08) コメントなし URL一覧 ドラフトレポート https //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-3714.html 選手査定ノート http //playersnote.blog.fc2.com/blog-entry-5753.html ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=18418 球歴 https //www.kyureki.com/player/15708/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerStats.action?playerId=1876755 teamId=31128 cupId=20210031967 福島レッドホープス公式HP https //red-hopes.com/players 2022独立野手 BCリーグ 名前 コメント